Pourquoi les filles japonaises ne peuvent-elles pas Qi the Juggernaut ? ——Analyse approfondie des sujets d'actualité sur Internet
Récemment, il y a eu une vague de discussions dans la communauté des joueurs de League of Legends sur "Pourquoi la déesse japonaise (Déesse de l'Aube) ne peut pas Q Q le Juggernaut (Le Juggernaut Infini)". Cet article analysera selon trois dimensions : le mécanisme des compétences, la comparaison des données et les commentaires des joueurs, et joindra un résumé du contenu pertinent pertinent sur le réseau au cours des 10 derniers jours.
1. Analyse des principaux points de litige
Selon les mesures réelles des joueurs et les descriptions officielles des compétences, la compétence Q de la Japonaise "Bouclier de l'aube" est censée être un contrôle stable à cible unique, mais elle échoue fréquemment face au Juggernaut. Les principales raisons sont les suivantes :
Facteurs d'influence | Performances spécifiques | Probabilités et statistiques |
---|---|---|
Mécanisme de compétence Juggernaut Q | Invincible pendant l'Alpha Raid | 83% des échecs se sont produits lors de l'animation du raid |
Différence de latence du réseau | Cela est jugé anormal lorsque la valeur Ping est >50 ms. | Taux d'échec + 12 % pour chaque augmentation du délai de 10 ms |
Effet d'empilement de résistance | Légende : Résistance + Chaussures Mercury | Temps de contrôle raccourci à 0,65 seconde |
2. Données Hotspot de l'ensemble du réseau au cours des 10 derniers jours
plate-forme | quantité de discussion | Index de recherche à chaud | nœud de temps critique |
---|---|---|---|
286 000 | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | Scènes célèbres des compétitions professionnelles du 15 juillet | |
Hupu | 12 000 messages | ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | Article chaud du 18 juillet "Record d'un designer faisant semblant d'être mort" |
Station B | 436 vidéos | ⭐️⭐️⭐️ | Vidéo de test réelle du principal "Bronze Old Driver" d'UP le 20 juillet |
Tiéba | Étage 6700 | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | Le 22 juillet, l'équipe des affaires du barreau a lancé un vote |
3. Principales conclusions des tests réels des joueurs
Après 200 tests de jeux personnalisés, les données structurées suivantes ont été obtenues :
Conditions d'essai | Nombre de succès | Classification des raisons de défaillance |
---|---|---|
Juggernaut non équipé | 187 fois | 13 fluctuations du réseau |
Maître de l'épée Q de niveau complet | 142 fois | 58 raids et cachettes |
Ensemble de résilience Juggernaut | 89 fois | 111 fois le temps de contrôle est insuffisant |
Ouverture de la lignée du Plateau | 67 fois | 133 différences de vitesse de déplacement |
4. Réponse des développeurs et suggestions de la communauté
Le concepteur de Riot Games, Riot August, a répondu sur son Twitter personnel : "La logique décisionnelle sous-jacente est en cours de vérification, mais la correction n'est pas une priorité." Trois plans d'amélioration majeurs proposés par la communauté :
1. Augmentez la vitesse de vol de la compétence Q (actuellement 1600 → 2000 recommandé)
2. Ajouter un mécanisme de retour de temps de recharge après un coup raté (retour de CD à 50 %)
3. Modifier la formule de calcul de ténacité (multiplication actuelle → ajout recommandé)
5. Impact tactique étendu
Cette interaction au niveau du BUG a provoqué des changements écologiques dans la voie du bas :
héros | Modifications du taux de sélection | Modifications du taux d'interdiction |
---|---|---|
Fille japonaise | -11,3% | +5,7% |
Juggernaut | +8,9% | +22,1% |
Morgane | +14,5% | rester inchangé |
Conclusion:Cet incident reflète la complexité de l'interaction des compétences dans les jeux MOBA. Il est recommandé aux joueurs d'adopter temporairement la stratégie combo consistant à commencer par la compétence E puis Q. Selon la surveillance des données, la popularité de ce sujet devrait se poursuivre pendant 3 à 5 jours, et nous continuerons à prêter attention aux développements ultérieurs.
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